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Abstergo Entertainment

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Abstergo Entertainment es una división dentro de Industrias Abstergo que se encarga del desarrollo de productor multimedia. Su principal producto es la versión virtual en consola del Animus, vendido a escala por todo el mundo.

A través de dicho propósito, la compañía logra influenciar a la opinión pública general a través de memorias genéticas pre-establecidas y la construcción de juegos sociales. [1] Los principales medios de la compañía incluyen videojuegos, películas y otros soportes multimedia procedentes de memorias genéticas.

A pesar de estos objetivos, su plan se enfrenta a una gran oposición de un grupo de piratas informáticos conocidos por el Colectivo Erudito, que intentan disipar las falsas creencias que Abstergo ha incluido en sus productos. [1][2]

Historia Editar

Fundada en 2010, esta empresa se dedica a los videojuegos, películas y otros medios de recuerdos genéticos. Sus juegos fueron lanzados en colaboración con Ubisoft. Su primer juego fue Assassin's Creed: Liberation, sobre la historia de la asesina Aveline de Grandpré.

Desde 2013, las oficinas de Abstergo Entertaiment en Montreal han centrado la muestra del proyecto 17, las memorias genéticas de Desmond Miles, con la esperanza de encontrar nuevas opciones para futuros juegos. Los dos proyectos actuales derivan de estas memorias son un juego de video titulado piratas de pesadillas, y un largometraje titulado los diablos del Caribe, ambas centradas en ancestro de Desmond, Edward Kenway. En un espíritu similar, también están revisando los recuerdos genéticos obtenidos de otros asesinos a lo largo de la historia.

Debido a la afiliación de los Templarios con la compañía, se han creado productos de los Templarios y los asesinos, su guerra o cualquier rastro de la primera civilización fueron censurados o incluso modificados, estos productos dejan a los Templarios como un benévolo grupo comprometido para detener a los asesinos maliciosos. Sin embargo, a pesar de estos objetivos, el plan enfrenta cierta oposición de un grupo de hackers conocido como el colectivo de Erudito, que pretende revelar las historias falsificadas que Abstergo había creado para sus productos.

En el futuro, la compañía espera abrir varías colecciones de juegos lugares donde personas pueden donar las muestras de su código genético para el sistema de Abstergo, permitiendo el acceso de la empresa a nuevos escenarios emocionantes encerrados dentro del ADN. Estas memorias genéticas serían exploradas por analistas de investigación.

Proyecciones de mercadoEditar

La compañia Abstego Entertainment realizo una investigación de mercado sobre que recuerdos del Sujeto 17 y de otros iban a usar para futuras entregas. Entre ellas estaban:

  • Altäir Ibn-Lahad: Lo consederaban inutil debido a que la investigación de Abstergo señalan que era un hombre arrogante que renegaba de los tabues más arraigados de su cultura que no iban de acuerdo a los modelos que queria mostrar Abstergo viendo como mejor modelo a al asesino Abbas Sofian. Fue cancelado.
  • Ezio Auditore da Firenze: Creyeron viable uno basado en Ezio debido a sus actitudes y cualidades pero decidieron no aceptarlo debido a que como fue "corrompido" por los asesinos y predicaba la libertad de pensamiento y su personalidad "lasciva" y violenta ya no lo hacian calificado para protagonizar un futuro proyecto. Fue cancelado.
  • Connor Kenway a.k.a Ratohnhaketon: Se centraron en su etapa de veinteañero pero debido a su caracter estoico trataron de enfocarse en sus primeros años para mostrar escenas de la américa precolonial pero debido a la inpresencia mohawk no serviria para contar la verdadera historia del E.U.A. y el idioma mohawk seria un incoveniente para el público. Fue cancelado.
  • Aveline de Granpré: Al investigar su etapa de adolescente asesina no la vieran muy prometedora pero a partir de su madurez y su relación con su nueva "mentora": su madrastra templaria. Intentan reforzar con edición esta etapa y su relación con su madrastra para hacerla atractiva al mercado y aceptado por el consejo. Fue aprobado.

GaleríaEditar

ReferenciasEditar

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