Animus
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Añadida por Vixo Fenix- «Estás dentro del Animus, un proyector que revive memorias genéticas tridimensionales.»
- ―Warren Vidic a Desmond Miles.[fte]
El Animus (Animi en plural) fue una máquina de realidad virtual creada por la Primera Civilización, usada para leer la memoria genética de un sujeto y proyectarla a una pantalla externa en tres dimensiones. Fue redescubierta por Industrias Abstergo en el siglo XX, que usó la máquina para recoger datos de la memoria genética de los sujetos de prueba del Proyecto Animus.
Contenido |
Efecto Sangrado
El efeco Sangrado es un efecto colateral que se genera debido a la larga exposición del sujeto de pruebas al animus, sus efectos positivos y negativos son los siguientes:
- La obtención de las habilidades del antepasado del sujeto.
- La capacidad de ingresar a los recuerdos del antepasado sin el uso del animus.
- La misma capacidad de ingresar a los recuerdos sin el animus provoca perdida de conocimiento de la realidad.
- Completa demencia debido a la fragmentación de y combinación de los recuerdos de los antepasados y del sujeto de pruebas.
Otros usos
El animus ademas de recordar la memoria de los antepasados del sujeto de pruebas, de algun modo se puede programar al sujeto para que haga ciertas acciones como paso con Daniel Cross el sujeto de pruebas numero 04, (le ordenaron a travez del animus que matara al mentor).
Propiedades
El Animus traduce las conversaciones mas importantes durante los recuerdos para asimilar mejor la informacion a quien este manejando el animus, en el caso de Desmond, Lucy y Warren Vidic,aunque a veces traduce mal.
Animus 2.0



Añadida por CronoemCuriosidades
- "Animus" es un término proveniente del latín que hace referencia a "la mente" en una amplia variedad de sentidos, como el intelecto, la voluntad o el alma.
- En Assassin's Creed, el Animus actuaba únicamente como una máquina y como elemento argumental, permitiendo a Desmond revivir las memorias de Altaïr Ibn-La'Ahad de la misma forma que el jugador controla al propio Desmond. En Assassin's Creed II su uso fue expandido. El Animus se convirtió en una ventana a un nuevo mundo, incluyendo información histórica sobre lugares, personas y épocas. Fue diseñado como una herramienta modular, permitiendo a los desarrolladores del juego explorar cada aspecto, ya fuesen memorias, el multijugador u otros contenidos.
- Jonathan Hawk usó un diseño diferente del Animus en el tercer número de la serie de cómics franceses. Puesto que la línea de tiempo actual contradice en gran medida la historia principal, se desconoce si este Animus existe en dicha historia oficial.
- En el Animus 1.28, esprintar durante demasiado tiempo seguido durante la secuencia de carga interactiva puede ocasionar que el Animus libere trozos de datos flotantes, mostrando únicamente una extensión de niebla azulada. Además, Altaïr puede chocar contra una barrera invisible.
- En cierto momento, Desmond agradece que el Animus 2.0 tenga subtítulos para compensar el retraso del software de traducción. Esto es una referencia al hecho de que no había opción para activar los subtítulos en el Animus 1.28.
- Una vez que la historia de Ezio es completada en Assassin's Creed: Brotherhood, se elimina la opción de salir del Animus debido al estado comatoso de Desmond.
- El Animus 1.28 ha aparecido en todos los juegos hasta la fecha; Desmond lo usa en Assassin's Creed y Assassin's Creed II, los empleados de Abstergo lo hacen en Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed Revelations y en Assassin's Creed III (aunque con un nuevo software).
- Según William Miles, Abstergo ya contaba con la tecnología del Animus y que Vidic solo fue quien la hizo provechoza para la causa templaria.
- Probablemente la tecnología del Animus haya sido desarrollada por los de la Primera Civilización para que en el futuro Desmond lo usará para revivir los recuerdos clave de Altäir, Ezio y Connor y cumplir su destino.
- El animus 2.0 es mejor que el de Industrias Abstergo debido a que ellos no cuentan con pasión por la tecnología.
- El animus 3.0 es exactamente igual al animus 2.0 solo en la aparencia fisica.
Apariciones
- Assassin's Creed (Primera aparición)
- Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
- Assassin's Creed: Bloodlines
- Assassin's Creed II
- Assassin's Creed II: Discovery
- Assassin's Creed 1: Desmond
- Assassin's Creed: Brotherhood
- Assassin's Creed: Project Legacy
- Assassin's Creed 2: Aquilus
- Assassin's Creed: The Fall
- Assassin's Creed: Revelations
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