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Assassin's Creed: Origins es la décima entrega principal de la saga de Assassin's Creed desarrollada por Ubisoft. Su lanzamiento está previsto para el 27 de octubre de 2017.

La historia se centra alrededor de Bayek, el último Medjay, después de que él dejara a su pueblo nativo, Siwa, para perseguir cierto misterio. Este misterio le llevará a viajar a través del Egipto Antiguo, contemplar el nuevo cambio de poder en el país, y a desempeñar un papel decisivo en la creación de la Hermandad Egipcia de asesinos.

Desarrollo Editar

Ubisoft Montreal es el estudio de desarrollo líder de Assassin's Creed: Origins, anteriormente ese mismo equipo trabajo en el desarrollo de Assassin's Creed IV: Black Flag. Ubisoft Sofía, Ubisoft Singapur, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Kiev y el estudio Sperasoft también colaboraron en el desarrollo del juego. Debido a que el juego se desarrolla en un periodo histórico complejo no siempre se pueden utilizar a los libros de historia como referencia. Para comprender mejor los acontecimientos de esa época, Maxime Durand trabajó en estrecha colaboración con varios historiadores y expertos egipcios para llenar los espacios en blanco donde se necesitaba. En algunos casos, la falta de referencias significó que el equipo de arte tuviera que crear la apariencia y la sensación general que estaba sufriendo Egipto en esos momentos.

Desde el principio también se creo un nuevo marco de inteligencia artifical, ya que los desarrolladores querían que tanto los humanos como los animales, tuvieran su propia agenda y actividades. Ciclos de día completo fueron creados para hacer que el mundo se sienta dinámico y vivo.

Para refinar la forma en que se mostrarían los colores del juego, el equipo diseñó una nueva función de clasificación de colores para ayudarles a crear ambientes con colores específicos y únicos. También utilizaron imágenes satelitales de Egipto para afinar los colores en cuanto al suelo y la vegetación y hacerlos lo más realistas posible.

Otro aspecto visual que recibió mucha atención fue la iluminación; Los desarrolladores estudiaron documentos técnicos de la NASA para entender mejor cómo las partículas en el aire impactan la iluminación. De manera similar, examinaron las formas en que diferentes sedimentos refractan la luz para representar de manera realista diferentes tipos de agua, que pueden comunicar al jugador con el tipo de vida silvestre que ahí se encuentre.

JugabilidadEditar

Localización y navegaciónEditar

El mapa de Origins abarca todo Egipto, el mapa se puede explorar sin problemas y sin necesidad de las pantallas de carga, los creadores del juego han dicho que es igual de grande que el mapa de Assassin's Creed IV: Black Flag pero en tierra. Los jugadores podrán visitar las principales ciudades de Egipto como Guiza, Menfis y Alejandría, así como pequeños pueblos y asentamientos en Fayún y el Delta del Nilo.

A diferencia de anteriores juegos de Assassin's Creed, Origins no tendrá mini-mapa, en lugar de eso va a emplear un Elder Scrolls-esque que es una barra de compás que apunta al jugador en la dirección de misiones y objetos de interés. Senu, el compañero águila de Bayek, funciona en el juego como "Vista de águila", siendo utilizado para detectar y marcar a los enemigos. La perspectiva de aérea que trae también permite a los jugadores ubicar cofres del tesoro, elaborar recursos y pasajes ocultos. Además de esto, Senu puede ser utilizado para distraer o atacar a los enemigos.

Como resultado de la introducción de Senu, las Atalayas no serán utilizadas para ubicar objetivos y puntos de interés. En cambio, servirán como una forma de aumentar la capacidad de detección del águila. Sincronizarse en una Atalaya permitirá al jugador dirigirse a esa posición a través de una especie de viaje rápido, algo que se a recogido de juegos anteriores.

Los ambientes submarinos vuelven a ser muy parecidos a los que había en Black Flag, los jugadores ahora podrán sumergirse por más tiempo y explorar ruinas subacuáticas en busca de algún botín. Dado que los animales hostiles como los cocodrilos y los hipopótamos habitan estas aguas, también se creó un sistema de combate cuerpo a cuerpo bajo el agua. En términos de transporte, Bayek puede usar feluccas para atravesar el agua, y caballos, camellos y carros para viajar en tierra.

Además, hay 20 tumbas para explorar; Algunas de ellas se basan en lugares reales, mientras que otras son ficticias. Las tumbas contendrán trampas y algunos rompecabezas ligeros, pero el objetivo es centrarse más en la exploración y el descubrimiento de tesoros. Para navegar por estos espacios más oscuros, Bayek puede encender antorchas e incluso incendiar algunas zonas.

Elementos RPGEditar

Al igual que Syndicate, Origins cuenta con un sistema de progresos donde completar ciertas acciones hace ganar experiencia al jugador para subir de nivel. Subir de nivel no sólo hace que Bayek sea más fuerte, sino que también otorga puntos de habilidad que se pueden gastar para desbloquear habilidades del árbol de habilidades del juego. Hay tres ramas principales en este árbol de habilidades:

  • Maestro Guerrero, que se centra en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Maestro Cazador, que se centra en el combate a distancia y el sigilo.
  • Maestro Vidente, que se centra en las herramientas y la manipulación del medio ambiente.

Además de las habilidades, hay un sistema completo de elaboración, basado en materiales recolectados a través de la caza, que se pueden utilizar para mejorar el equipamiento de Bayek, como la Hoja oculta. Esto es necesario cuando se asesinan a enemigos de nivel superior, que no morirán de un solo intento si la Hoja Oculta no ha sido suficientemente modificada.

Origins también se aleja de la estructura de misiones que existió en entregas anteriores de la saga. El jugador puede tomar una misión en el mundo libre y luego seguir jugando como si no la hubiera aceptado.

CombateEditar

El sistema de combate fue completamente modificado para Origins, ahora utiliza un sistema de hitbox. Como resultado, el posicionamiento, así como el tamaño y la velocidad del arma equipada, determinan si un ataque golpea o no. Además, mientras que un arma más pesada como una maza puede causar mucho daño debido al ataque, también puede dejar al jugador abierto a más contraataques que si estuvieran usando una espada ligera. Los jugadores también pueden usar el escudo de Bayek para bloquear los ataques enemigos o golpear a los oponentes para crear una oportunidad de ataque.

Además de tener un sistema de combate modificado, hay un nuevo medidor de adrenalina que acumula energía durante el combate, dando al jugador la capacidad de desencadenar devastadores ataques o hacer que Bayek entre en un frenesí, durante el cual es temporalmente más rápido, más fuerte y más resistente al daño.

Origins cuenta con una variedad de armas, incluyendo espadas, arcos, armas pesadas, armas largas, bombas y escudos. En total, hay más de 150 armas en el juego, y están clasificadas como: "Comunes" y "Legendarias", las dos clasificaciones tienen ventajas y desventajas dentro del nuevo sistema de combate de Origins. Algunas armas también tienen atributos específicos, tales como una mayor oportunidad de hacer daño crítico o propiedades de sangrado.

El juego también incluirá peleas contra guerreros formidables y criaturas extrañas.

OtrosEditar

Algunas características que habían sido solicitadas frecuentemente por fans fueron introducidas en el juego: los jugadores podrán activar y desactivar la campana de Bayek en la pantalla de menú y los archivos guardados regresarán después de haber estado ausentes en Unity y Syndicate. Los jugadores también pueden avanzar rápidamente a una hora determinada del día; hacer misiones de noche, por ejemplo, significa que algunos de los guardias estarán dormidos.

Origins es principalmente una experiencia de un solo jugador, pero el juego incluirá características en línea para mejorar esa experiencia.

Contenido descargable y adicionalEditar

Una misión adicional de un solo jugador, Secretos de la Primera Pirámide, está disponible pre-ordenando el juego. El paquete de lujo, incluido en la edición de lujo del juego, da acceso a la misión de emboscada en el mar, 3 puntos de capacidad de bonificación y el paquete Cobra del desierto. Ubisoft también ha anunciado un pase de temporada, que incluirá el arma Calamity Blade.

Los trajes de herencia (esto se refiere a los equipos usados por los Asesinos famosos jugables) también estarán disponibles para el uso en el juego.

EdicionesEditar

Ubisoft ha anunciado varias ediciones coleccionista de Assassin's Creed: Origins. Assassin's Creed: Origins[1].

ACO mock DELUXE E3 170611 330pm SP 1497216259 2
  • Una copia al por menor de Assassin's Creed: Origins.
  • Paquete De lujo

ACO mock GOLD E3 170611 330pm SP 1497216260 2
  • Una copia al por menor de Assassin's Creed: Origins.
  • El Paquete de lujo.
  • El pase de temporada.

ACO mock COLLECTOR GODS E3 170612 215pm SP 1497269549 2
  • El juego en edición normal, Assassin's Creed: Origins Standard Edition, además del pack Digital Deluxe y la misión Secretos de las Primeras Pirámides (Secrets of the First Pyramids).
  • Figura especial de Bayek con la estatua de la diosa Sekhmet (altura, 26 cm), de Ubicollectibles
  • El libro de diseños del juego, con los bocetos originales creados por los artistas de Ubisoft Montreal.
  • La banda sonora oficial del juego.
  • Una versión impresa del mapa del mundo del juego dibujado a mano.

ACO mock COLLECTOR DOTC E3 170612 215pm SP 1497269545 2
  • La edición Assassin's Creed Origins Gold Edition, con el juego, el pack Digital Deluxe y el Season Pass, que da a los propietarios del pase de temporada el acceso a las futuras grandes expansiones y los sets de equipamiento.
  • Figura de Bayek y Senu de alta calidad (altura 39 cm) de Ubicollectibles.
  • Una réplica exclusiva del amuleto del cráneo del águila de Bayek, fabricada en resina.
  • El estuche exclusivo Steelbook de Assassin's Creed: Origins, solo disponible en las ediciones coleccionista Dawn of the Creed & Dawn of the Creed Legendary.
  • El libro de arte del juego, con los bocetos originales creados por los artistas de Ubisoft Montreal.
  • La banda sonora oficial del juego.
  • Una versión impresa del mapa del mundo del juego dibujado a mano.
  • Dos postales artísticas originales.

ACO mock COLLECTOR DOTC LEGENDARY E3 170612 215pm SP 1497269547 2
  • Estatua de resina de 73 cm que representa con gran detalle a Bayek, protector de Egipto cuya historia personal llevará a la creación de la hermandad de los Assassins, con su águila Senu, de Ubicollectibles.
  • El certificado de autenticidad de coleccionista, numerado del 1 al 999.
  • Una réplica exclusiva del amuleto del cráneo del águila de Bayek, fabricada en resina.
  • El estuche exclusivo Steelbook de Assassin's Creed: Origins, solo disponible en las ediciones coleccionista Dawn of the Creed & Dawn of the Creed Legendary.
  • Cuatro grandes litografías firmadas por los artistas del estudio de Ubisoft Montreal.
  • La edición Assassin's Creed Origins Gold Edition, con el juego, el pack Digital Deluxe y el Season Pass, que da a los propietarios del pase de temporada el acceso a las futuras grandes expansiones y los sets de equipamiento.
  • El libro de arte del juego, con los bocetos creados por los artistas de Ubisoft Montreal.
  • La banda sonora oficial del juego.
  • Una versión impresa del mapa del mundo del juego dibujado a mano.
  • Dos postales artísticas originales.

Galería Editar

VídeosEditar

CastellanoEditar

LatinoEditar

ReferenciasEditar

  1. Ubisoft anuncia las ediciones de coleccionista de Assassin's Creed: Origins