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Assassin's Creed: Rogue

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Assassin's Creed: Rogue es un videojuego de acción y aventura estilo sandbox para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que salió a la venta el 11 de Noviembre de 2014 junto con Assassin's Creed: Unity.

El juego está protagonizado por Shay Cormac, un antiguo miembro de la Orden de los Asesinos que se une a los Templarios, durante la Guerra de los Siete Años en el océano Atlántico.

Es la secuela de Assassin's Creed IV: Black Flag, con este juego termina la trilogía de la América Colonial. En el juego aparecen Haytham Kenway y Achilles de Assassin's Creed III, Adéwalé de Assassin's Creed IV: Black Flag y Arno Dorian y Elise de la Serre de Assassin's Creed: Unity.

ArgumentoEditar

1751. América del Norte. Entre el caos y la violencia de la Guerra franco-india, Shay Patrick Cormac, un joven y valiente miembro de la orden de los Asesinos, experimenta una oscura transformación que afectará de forma definitiva al devenir de la Hermandad. Tras una dura pelea por una misión en que ocurre lo impensable para Shay, este le pide explicaciones a su maestro y al negárselas se rebela e intentan matarlo, en lo que Shay naufragio y al ser rescatado pasa a convertirse por tanto en el cazador de Asesinos más temido de la historia.

Presentamos Assassin's Creed: Rogue, el capítulo más oscuro de la franquicia Assassin's Creed hasta la fecha. Vivirás en la piel de Shay la lenta transformación que le llevará de ser un Asesino a un Cazador de Asesinos. Sigue tu propio credo y emprende un extraordinario viaje en el que recorrerás la ciudad de Nueva York, valles y ríos en plena naturaleza salvaje, hasta llegar a las heladas aguas del océano Atlántico Norte en busca de tu gran objetivo: acabar con los Assassins.

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Cronológicamente, es la secuela de Assassin's Creed IV: Black Flag; contiene además referencias a Assassin's Creed III yAssassin's Creed Unity. El juego está protagonizado por Shay Patrick Cormac, un Asesino traicionado por su hermandad que se une a los Templarios en busca de venganza. Junto con Cormac, está Haytham Kenway, el padre de Connor Kenway (Assassin's Creed III) e hijo de Edward Kenway (Assassin's Creed IV: Black Flag) aparecerá en el juego. En el juego, además de Haytham, aparecerán compañeros como Adewalé (Assassin's Creed IV: Black Flag) y Achilles (Assassin's Creed III). También aparecerán personajes como Arno Victor Dorian (Assassin's Creed Unity) y otros personajes de su historia.

La historia se centra en el presente donde el asesino infiltrado en Abstergo Entertainment se mete en la piel de Shay Patrick Cormac a traves del Animus.

Comienzo de la trama Editar

La trama comienza en el año 1752 con Shay y Liam (un asesino profesional y corsario del "Chevalier"). Ambos se encuentran varados en una isla en el atlántico Norte durante la Guerra de los Siete Años. Después de liberar a unos contrabandistas de un barco británico, el personaje infiltrado en Abstergo sale del Animus y se encuentra con Violet Da Costa quien le indica que el archivo de memorias de Shay tiene un virus que afecta al edifcio de Abstergo que esta asociado con Helix. Una vez arreglado el problema, el personaje regresa al Animus para seguir investigando los recuerdos de Shay.

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De vuelta al Animus, Shay y Liam regresan a la hacienda de Achilles Davenport. Mientras Adewale le informa a Achilles sobre un terremoto ocurrido en Haití, Shay se dirige a entrenar con Liam, Hope (una maestra asesina) y Kesegowaase (un nativo que le enseñara a ser sigiloso y a cazar animales). Una vez completado el entrenamiento, Aquilles le encomienda una misión importante a Shay. Su primera misión es recuperar un manuscrito y una caja controlado por los Templarios. Achilles cree que estos objetos son la clave para localizar los fragmentos restantes del Fruto del Edén. A bordo del Morrigan, su primera pista lo lleva a Halifax. Allí contacta con un espía llamado Le Chasseur, quien le informa que el manuscrito ha sido enviado a Lawrence Washington (medio hermano de George Washington). Inmediatamente, Shay y Liam regresan para informarle a la Hermandad de lo que saben. Hope les dice que el paquete que se envió a Lawrence lo llevara hasta su lugar de hospedaje en Virginia. Por lo tanto, Achilles le dice a Shay que descubra todo lo que pueda sobre Lawrence Washington y el paradero del manuscrito. Una vez localizado, Shay elimina a Lawrence pero no logra descubrir nada sobre el manuscrito o la caja.

Continuando la búsqueda Editar

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En 1754, Shay y Liam continúan su búsqueda, por lo cual se reúnen nuevamente con Le Chasseur. Le Chasseur les informa que deben encontrar a Samuel Smith, un ingeniero contratado por los Templarios para averiguar el funcionamiento de la caja. Ambos se dirigen al Atlántico Norte y localizan a Smith, eliminándolo y recuperando la caja. Luego, se dirige a Albany para reagruparse con Hope y Liam. Estos le informan que debido a la muerte de Lawrence, James Wardrop maneja los asuntos de los Templarios, teniendo en su poder el manuscrito. Shay localiza a Wardrop en un fuerte militar, acabando con él y recuperando el manuscrito. Una vez recuperado los dos objetos, Shay y Hope se reúnen con Benjamin Franklin para que los ayude a descifrar el contenido de la caja. Gracias al pararrayos de Franklin, la caja muestra un mapa holográfico con un punto marcado en Portugal, Lisboa. Shay se reagrupa con Hope y Achilles, encargándole la tarea de localizar el Templo de los precursores y recuperar el fragmento del Edén.

Llegada a Lisboa Editar

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En 1755, Shay llega al Templo en Lisboa. Después de encontrar la entrada secreta, Shay se encuentra con un artefacto pero al momento de tocarlo se deshace y produce un terremoto en la ciudad. Arrepentido de lo que ha hecho, regresa a la hacienda de Davenport y sostiene una discusión con Achilles y sus colegas. Shay les dice que el terremoto que presencio en Lisboa era igual al que sucedió en Haití en 1752 y culpa a Achilles por enviarlo allí a destruir la ciudad. Ellos no concuerdan con lo que dice Shay y le dicen que se vaya. Shay se enfurece, así que, entra de nuevo en la hacienda y roba el manuscrito. Achilles lo descubre y luchan por él pero logra escapar. Sin embargo, los Asesinos lo interceptan y acorralan. Este les dice que no puede devolver el manuscrito o morirán muchas personas. Aun así, Liam le dispara por la espalda y antes de caer al mar, el recuerdo se interrumpe.

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En el presente, un técnico de Abstergo y Violet intentan descifrar un fallo en los recuerdos de Shay. Los únicos recuerdos disponibles son 20 años después del recuerdo actual, por lo que deciden continuar con la investigación. De regreso al Animus, Shay aparece en París en busca de Benjamin Franklin, pero nuevamente se interrumpe el recuerdo. Debido al virus que afecta los servidores del Animus, el protagonista es enviado a reiniciarlos. Completado el objetivo, regresa al Animus.

Rescate Editar

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En 1756, Shay es rescatado, atendido y hospedado por los Finnegan, una familia que vive en Nueva York. Al instante son atacados por unos vándalos pero Shay se deshace de ellos. Los Finnegan le agradecen y le dan su vestimenta de Asesino y sus armas. Él también les agradece por cuidarlo pero les pregunta por el manuscrito que tenia. Sin embargo, ellos niegan haberlo visto el objeto el día que lo encontraron. Lo que significa que esta en el fondo del océano y los Asesinos lo han dado por muerto. Shay se decide a perseguir a los bandidos locales de la ciudad y acaba con el líder. Allí conoce al Coronel George Monro, un hombre que desea unir fuerzas con Shay para contribuir con el bienestar de la ciudad. Al regresar a casa de los Finnegan, Monro le informa que un amigo suyo se encuentra en problemas, por lo que Shay accede a rescatarlo. Shay salva a Christopher Gist de la ahorca, pero mientras habla con el, observa su barco (El Morrigan) en el puerto de la ciudad y logra recuperarlo. Gist le ayuda a conseguir los integrantes de la tripulación, Shay lo acepta como su primer oficial en el Morrigan y se dirigen a Albany. Al llegar, el coronel Monro les informa sobre un proveedor de armas reunido en un fuerte francés, a lo cual Shay accede a ir con ellos a capturarlo. Al destruir el fuerte, Shay se encuentra con Le Chasseur. Este le dice que la única forma en la que puede seguir con vida es acabar con el o avisara a la hermandad de que esta vivo. En consecuencia, Shay asesina a Le Chasseur y abandona el fuerte. Al regresar a Nueva York, Shay descubre que Benjamin Franklin se encuentra en la ciudad, desarrollando armas químicas para utilizarlas contra la gente de la ciudad. Al reunirse con él, se lleva el plano de un prototipo de arma, destruye los suministros de venenos y se reagrupa con sus colegas.

Ayudando a los templarios Editar

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En 1757, Shay recibe el manuscrito perdido y una carta del Coronel Monro que describe haber encontrado el libro en el océano y que ha estado en su posesión todo este tiempo. Le dice que durante el tiempo que se conocen, Shay ha estado sirviendo a la causa templaria debido a su experiencia con Los Asesinos. Por lo que le cede el manuscrito confiando en que traduzca su contenido para la Orden de Los Templarios. Por lo tanto, Shay decide dirigirse al fuerte William Henry para salvarlo del problema en que se encuentra. Al llegar al fuerte, rescata a Monro pero se encuentra con Kesegowaase. Intenta perseguirlo pero se ve obligado a escapar para salvar a Monro. Shay decide reunirse nuevamente con Monro y otro templario (Jack Weeks). Monro le explica que sus hombres lo rescataron y lo llevaron con los Finnegan. Shay aprovecha la oportunidad de devolverle el manuscrito diciéndole que corre mas peligro en sus manos, por lo que Monro acepta quedárselo. Jack Weeks les informa que Kesegowaase va a atacar la ciudad, entonces Shay decide frustrar sus planes y buscar ayuda. Allí ayuda a los aldeanos indígenas y al ejercito británico de los franceses. Cuando llega a Albany ayuda a Monro y persigue Kesegowaase. Antes de morir, Kesegowaase le dice que los templarios no tendrán éxito y Monro estará muerto. Apresuradamente, Shay rescata a Monro. Monro le dice que el Asesino se llevo el libro, por lo que deduce que Liam lo tiene en su poder. Pero al final, Monro muere por las heridas dejando el anillo Templario en su mano.

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Después de ello, Shay se reúne con los miembros de la Orden de los Templarios. Al estar de acuerdo con los reglamentos, Haytham Kenway (hijo de Edward Kenway y el padre Connor Kenway) le da la bienvenida.

En el presente, el protagonista sale del Animus. Violet le envía al despacho de la presidenta Melanie (anteriormente el presidente de Abstergo era Olivier Garnier en Black Flag) a restablecer otro servidor que dará acceso a los recuerdos de Shay. Al llegar mantiene una conversación breve con Melanie y le indica donde esta el servidor. Al restablecerlo, regresa al Animus. Esta vez en 1776, Shay aparece nuevamente en París, encontrando Franklin. Cuando lo salva, le dice que debe verse con alguien en el Castillo de Versalles y el recuerdo se interrumpe.

Encuentro con Haytham Editar

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De vuelta en el año 1757, Shay le cuenta a Haytham lo que los Asesinos intentan hacer con el manuscrito, le explica todo sobre los fragmentos del Edén y sobre los terremotos que estos artefactos pueden ocasionar al planeta. Por lo tanto, Haytham le asigna la tarea de detener a un grupo de Asesinos en Luisburgo liderados por Adewalé.

Asesinato de Adéwalé Editar

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En 1758, Shay y Gist se reunen con Haytham y James Cook. Dirigiendo el barco de Cook, Shay asedia Luisburgo con la flota británica. Pero los franceses se resisten y se desata una batalla naval. Al salir ilesos de la batalla, Shay se dirige a Vieille Carriere para encontrar a Adewalé. Al asesinarlo le pide que lo perdone y que acabara con todo el que apoye a Achilles.

Buscando la caja Editar

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En 1759, Shay espía la reunión de Achilles y los asesinos en Nueva York, en la que descubre su próxima expedición. Shay se lo informa a Haytham y a Jack, y todos se proponen a detenerlos. Por lo tanto, se infiltran en la banda de Hope, robando todos sus ingresos. Después de ello, Haytham y Shay descubren el paradero de Hope. Shay encuentra la mansión donde se refugia Hope y Liam, pero ella lo descubre y escapa, activando un gas toxico por toda la casa. Shay logra salir del lugar, la persigue y la asesina. El se lamenta por haberla matado pero ella le dice que no tenia opción. Ahora Shay va tras Liam y Achilles en su expedición. Pero antes debe localizar a Louis-Joseph Gaultier de La Vérendrye. Por lo que va hacia a Anticosti para encontrarlo y saber el lugar de la expedición. Al llegar, extrae mapas de viaje codificados y se los lleva a Cook para que lo ayude a encontrarlo. Ambos van en su búsqueda. Mientras están en el océano, De La Vérendrye contraataca con su navío. Al destruirlo, Shay aborda el barco, lo asesina y obtiene las cartas de navegación. Después de completar su objetivo, se reagrupa con Haytham para ir tras Liam y Achilles.

Llegada al Polo Norte Editar

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En 1760, Shay, Haytham y Gist se encuentran en el Polo Norte. Él y Haytham localizan la entrada al Templo de los Precursores y encuentra a Liam y Achilles dentro. Achilles se da cuenta de que Shay tenia razón al ver que los artefactos sostienen la superficie de la Tierra. Shay le dice que si le hubiera hecho caso, no hubiera ocurrido nada de lo que ha pasado. Sin embargo, Liam intenta dispararle por traicionar a la Hermandad, pero Achilles lo evita. Accidentalmente, Liam tumba el artefacto y ocurre un terremoto. Todos se dispersan, pero Shay va tras Liam. Al alcanzarlo, ambos caen de un precipicio. Shay sobrevive pero Liam muere. Al regresar al Morrigan, Shay evita que Haytham mate a Achilles, diciéndole que el ya sabe el peligro de esos artefactos y su muerte no resolvería el problema. Haytham accede, dejándolo vivir pero le dispara en la pierna para que nunca olvide lo que ha ocurrido. Al final, Haytham le dice a Shay que debe encontrar la caja perdida que revela el mapa mundial de los demás Templos y él acepta la misión.

En el presente, el protagonista sale del Animus. El técnico Berg y Viola le envían a restablecer el ultimo servidor. Una vez que lo hace, descubre que Berg y Viola son templarios y le piden que envié la historia de Shay al sistema central de los Asesinos. Pero Berg le informa que hay un ultimo recuerdo disponible de Shay.

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De regreso al Animus, Shay y Franklin se encuentran nuevamente en París, Versalles durante el año 1776. La persona con la que debe reunirse es Charles Dorian, quien posee la caja que ha estado buscando. Al infiltrarse en el Palacio, se encuentra en su camino a dos niños pequeños: Arno y Elise. Al encontrar a Charles, lo asesina, se lleva la caja y abandona el lugar, recordando el juramento de la Orden de los Templarios.

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En la escena post-creditos, el empleado infiltrado en Abstergo se reúne con Melanie, Violet y Berg. Estos le explican que los templarios ocultan su identidad bajo la compañía Abstergo Entertainement y le ofrecen una elección: Unirse a la Orden de los Templarios o morir.

Características principales Editar

Conviértete en el Cazador de Asesinos definitivo Editar

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Experimenta por primera vez el universo de Assassin's Creed desde la perspectiva de un Templario. Adopta el rol de Shay, quien además de sus letales habilidades como Maestro Asesino posee también habilidades y armas del bando enemigo nunca vistas hasta hoy:

  • Usa el letal rifle de aire de Shay en combates de corto y largo alcance. Distrae, elimina o confunde a tus enemigos usando distintos tipos de munición, incluyendo varios tipos de granadas.
  • Protégete de los Asesinos ocultos entre la multitud con tu vista de águila mejorada. Usa tu vista del águila para controlar en todo momento el espacio a tu alrededor y detecta a los Asesinos ocultos en las sombras, en los tejados, o entre la gente.

Adéntrate lentamente en la oscuridad Editar

Sé testigo de la transformación de Shay, verás a un intrépido Asesinos convertido en un adusto y comprometido Templario obsesionado con la idea de acabar con su antigua Hermandad. Experimenta en primera persona todas las vivencias que harán tomar a Shay un oscuro camino hacia una maldición que cambiará para siempre el destino de los Asesinos.

Estilo de juego naval nuevo y mejorado Editar

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Zarpa con tu navío, el Morrigan, y ábrete camino a través de los mares helados del Atlántico Norte y las estrechas aguas de los ríos de los valles norteamericanos. Assassin's Creed Rogue continúa la premiada experiencia naval de Assassin's Creed IV: Black Flag con nuevas mecánicas de juego que incluyen:

  • Nuevas tácticas enemigas: defiéndete de las maniobras de abordaje de los Asesinos cuando intenten atacar tu barco y derrotar a tus hombres. Lucha rápidamente contra ellos para evitar perder a muchos miembros de tu tripulación.
  • Dispondrás de nuevas armas, como el aceite hirviendo que deja tras de sí un reguero de fuego con el que quemarás a los barcos enemigos, o la ametralladora Puckle, capaz de mantener un fuego sostenido devastador.
  • Aprovéchate de los hielos árticos para ganar ventaja: destruye icebergs para encontrar más botines o embiste placas de hielo para dejar atrás a los barcos enemigos.
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Un enorme y variado mundo de juego abierto Editar

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La historia de Shay te permitirá explorar tres escenarios únicos:

  • El océano Atlántico Norte. Experimenta los vientos helados y contempla los impresionantes icebergs árticos en este nuevo escenario de combate naval.
  • El Valle del Río. Un escenario híbrido de la frontera nativa americana que combina la navegación sin límites por los ríos y la exploración del terreno que los rodea.
  • La ciudad de Nueva York. Una de las más conocidas del mundo, recreada al detalle tal y como era en el siglo XVIII.


Jugabilidad Editar

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Al igual que suele ocurrir siempre, tenemos la opción de ser más silenciosos que una sombra, o más mortales que Atila entrando y arrasando todo en el lugar donde se encuentra nuestro objetivo. Por desgracia para jugadores como yo, que a veces no tenemos la paciencia para matar soldados uno a uno mientras nos escondemos, hay misiones en las que el sigilo es norma obligatoria: si te pillan, vuelta a la casilla de salida

El parkour sigue siendo el modo principal de moverse: Podremos escalar salientes de montañas, subirnos a las ramas de los árboles y saltar como monos de uno a otro (aunque en ocasiones las ramas parecen ser demasiado estrechas y no sabemos si podrían sostener nuestro peso) y cuando estemos en ciudad escalar agarrándonos en los huecos de las ventanas y en los ladrillos estratégicamente colocados para que podamos trepar y ver la ciudad desde las alturas. Obviamente existen problemas con respecto a esto, ya que Rogue aún mantiene viejos problemas como son el hecho de asomarnos al borde de un tejado y saltar en modo suicida, a veces incluso cuando hay al lado un fardo de paja sobre el que podríamos realizar un salto de fé

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Otro detalle son los modos en que podemos ocultarnos, como son los clásicos fardos de paja (con capacidad infinita para cadáveres), matojos de hierba alta (donde no hay Pokémon salvajes sino Asesinos/Templarios al acecho) o juntarnos a grupos de gente y pasar desapercibidos, aunque esta última opción resulta ciertamente extraña cuando simplemente nos juntamos a dos personas que están charlando al estilo del típico acoplado que quiere encajar. Que por cierto, tal vez fuera porque yo soy algo torpe y no lo vi, pero en ocasiones como pasa con esta última opción el juego no explica cómo puedes realizar ese tipo de acciones (y cuando te dicen “mata a este objetivo estando oculto entre gente” te quedas con cara de “¿y cómo dices que se hace eso?”). Además los sistemas de ocultación pueden dar errores, como de estar oculto y que un enemigo que pase al lado te vea repentinamente, o hechos como matar a alguien y ocultarle en un arbusto, y el soldado que tienes enfrente viéndolo todo no reacciona en ningún momento (debía caerle mal su compañero)

Por último mencionar detalles como efectos atmosféricos como pueda ser la lluvia: Realmente es un detalle muy bueno, ya que cuando llueve la gente reacciona corriendo a zonas cubiertas y tapándose la cabeza, en lugar de simplemente seguir con sus vidas como si nada ocurriese. O las ráfagas de viento cuando viajas con el Morrigan, que te desvían de tu camino si no haces nada por corregir el rumbo y provocan oleajes que pueden derribar barcos más pequeños que el nuestro

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El entorno es similar al de Assassin's Creed IV: Black Flag. La exploración es en tercera persona de mundo abierto y exploración naval.

Aspectos navales de las entregas anteriores volverán con el Morrígan, la nave que controla el jugador a través de Shay. Este barco puede navegar en aguas menos profundas en comparación al Jackdaw (de Edward Kenway), lo que permite al barco navegar en ríos. Las características incluyen nuevas armas en los barcos, como soltar un rastro de aceite que luego puede ser encendido, ametralladoras Puckle, y la habilidad de los enemigos de abordar el Morrígan durante un combate naval. El entorno ártico también cuenta con jugabilidad naval y exploración, como ciertos icebergs que pueden ser embestidos con un rompehielos. Las misiones de buceo de Black Flag no existen en el Atlántico Norte, ya que nadar hace que la salud del jugador baje rápidamente debido al agua fría.

En el combate, el juego introduce un rifle de aire, lo que permite al jugador noquear en silencio a los enemigos desde una distancia muy larga. El rifle de aire puede ser equipado con una variedad de diferentes proyectiles, tales como petardos. El personaje también puede utilizar un lanzagranadas, que dispara granadas de metralla y otras cargas. El combate mano a mano se ha modificado ligeramente y ahora los ataques enemigos puede ser contrarrestados con control del tiempo, similar a la serie de videojuegos de Batman: Arkham. Los asesinos enemigos cuentan con arquetipos similares a los juegos anteriores, utilizando habilidades que los jugadores han estado utilizando desde el juego original como esconderse en los arbustos, mezclarse con las multitudes y llevar a cabo ataques aéreos contra el jugador. El gas venenoso ahora puede utilizarse como un arma ambiental, y Shay posee una máscara que puede mitigar sus efectos.

Combate con Espadas Editar

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Como ya mencionamos arriba, los soldados que encontraremos en nuestros viajes resultan, en ocasiones, un tanto estúpidos: La IA puede darnos problemas si vienen demasiados enemigos al mismo tiempo sí, pero seguimos teniendo la opción de viejas ediciones como es el contraataque (que tanto gusta a uno de mis compañeros, como sabréis si leísteis el análisis de Unity) que nos permite ya sea tratar de rematar al enemigo, o romper su defensa para, posteriormente, atacarles con un combo de tajos y estocadas hasta que podamos acabar con ellos. Su vida, dicho sea de paso, no es visible en ningún momento, con lo que tendremos que seguir atacando hasta el momento en que caigan y nos dejen seguir con el resto de sus compañeros

Eso sí, no todos los enemigos son susceptibles a un contraataque. Algunos (generalmente los que portan hachas enormes) suelen reaccionar al contraataque bloqueándonos y dándonos un cabezazo que mermará bastante nuestra barra de vida, pero aun con eso seguimos pudiendo acabar con ellos si no contraatacamos y en su lugar los pateamos para después apuñalarles por la espalda. Todo sea dicho: El contraataque no es cosa fácil a veces, ya que nos dan una pequeña fracción de tiempo para reaccionar antes de que nos caiga una buena lluvia de acero por parte de los enemigos. Pero claro, en este juego la sincronización se regenera, asi que si nos vemos muy apurados podemos simplemente correr a un lugar seguro y volver con fuerzas renovadas para acabar con el trabajo pendiente

En resumen: Los enemigos, ya sea por tener armadura o ser parientes de Lobezno, resisten en ocasiones demasiados golpes. Son difíciles hasta cierto punto, pero de un modo un tanto irrealista, aunque cuando los encontremos peleando con otros enemigos podremos simplemente acercarnos y apuñalarles de un modo similar al asesinato, ya que parece que para ellos no estuviésemos allí

Combate con Armas de Fuego Editar

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Las armas de fuego son la otra gran opción a la hora de luchar, ya sea con pistolas de dos tiros (por aquel entonces ya sabemos que es lo que había) o con el rifle de aire y sus diferentes opciones de munición, útiles todas según la situación o nuestro estilo a la hora de cumplir misiones. Un detalle a tener en cuenta es el hecho de que todas las armas de Shay son visibles y cuando va a utilizarlas las coge, a diferencia de otros personajes que parecen armerías andantes y que hacen aparecer las armas de dimensiones alternativas que nosotros no podemos ver

Si utilizamos la pistola, debemos tener en cuenta que su capacidad se limita a dos tiros, tras lo cual deberemos recargar el arma. Esto no llevará mucho tiempo, pero si el suficiente para hacerlo realista y que no podamos usarlas para tirotear ejércitos enteros en un momento. Eso si, si tratamos de apuntar con el punto de mira a veces resulta complicado, ya que se mueve demasiado rápido y si estamos en una situación de combate no es precisamente fácil mantener la calma y mirar a nuestro objetivo (y menos si viene con una espada que te quiere enseñar bien de cerca)

El rifle de aire por otro lado tiene diferentes tipos de munición, ya sea para hacer un daño importante en área, para narcotizar y dormir al enemigo que disparemos, o para envenenarle y hacerle pasar a un estado de locura en que atacarán a cualquiera a la vista, incluso a sus propios compañeros, tras lo cual morirán al acabar el efecto de locura (o cuando sus propios compañeros acaben con ellos). La distancia que alcanza es considerable, y con esta arma si tendremos la ocasión de apuntar con calma, ya que podremos utilizarla desde escondrijos para causar distracciones y pasar de un lugar a otro mientras los enemigos se las apañan con lo que está pasando

El Menú de Armas Editar

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El menú de armas, por suerte para nosotros, está lejos de ser complicado, ya que como digo en un combate no tenemos la ocasión de pararnos y decir “a ver, uso esto…no, mejor esto, esperad chicos que me estoy decidiendo”. Escoger arma es tan simple como pulsar el botón adecuado de la cruceta y seguir peleando como si no hubiera mañana. Aunque un fallo que si se hace notar es el hecho de que cuando pulsas la cruceta, no empiezas a escoger arma desde la que tienes en mano, sino que debes saltar por todas las opciones hasta llegar a la que quieres (si estás con espadas y quieres pasar a desarmado, debes pulsar para saltar empezando por la hoja oculta, luego a las espadas y finalmente a desarmado)

Eso si, si saltamos la opción que buscábamos no habrá que volver a empezar (aunque el menú no es excesivamente grande) sino que podremos movernos sin problema de izquierda a derecha hasta que, al dejar de pulsar botones, nos queremos con el arma seleccionada que Shay sacará y empuñará para seguir peleando, o prepararse para la situación que se le presente

LAS ARMAS DE SHAY Editar

Espada Y Daga Armas de peso medio y ligera de manejo eficaz. Podrás ejecutar con ellas los combos típicos de un asesino, con todo lo que eso conlleva. Dominar la técnica de bloqueo-contraataque es garantía de éxito, quédate con la cantinela durante el entrenamiento.

Hojas Ocultas Arma de todo Assassin. Ahora es más versátil que nunca: puedes matar con ella con un asesinato aéreo, al esprintar, con una mano, con las dos, al bloquear, por la espalda… Es el arma más eficaz de todas.

Pistolas Dos armas de fuego que te sacarán de más de un apuro. Son de corta-media distancia, y son perfectas para despejar zonas restringidas de pequeño tamaño. El inconveniente es que su munición escasea y es cara, pero nada que no solucione el saquear unos cuantos cofres.

Rifle De Aire Tu mejor arma de fuego. Puedes incorporarle dardos de varias clases para hacer con tus enemigos lo que se te antoje. Por ejemplo, el dardo enloquecedor hará que un enemigo ataque a sus compañeros, y éstos lo reduzcan o lo maten. Asegúrate de tener siempre dardos para el rifle.

Dardos El complemento perfecto para el rifle. Son indispensables si tu intención es conseguir el 100% de sincronización en la historia principal, así que ve siempre con unos cuantos.

Lanzagranadas Si te gusta ir “a saco”, esta es tu arma. Aunque las granadas pesan muchísimo y su ángulo de caída es hasta obsceno, te sacarán de muchos apuros. Eso sí, te recomendamos que lo uses en zonas con callejuelas o pasos estrechos para aumentar su efectividad, así como en abordajes o con duelos algo complicados.

Granada Enloquecedora Granada que, al explotar, aturde y desorienta a los enemigos cercanos hasta tal punto que los hace delirar. Sus efectos son similares a los dardos enloquecedores del rifle, solo que inflige algo más de daño.

Personalización, equipo y sistema económico Editar

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En Assassin’s Creed Rogue, como es ya habitual en la saga, tenemos la opción de personalizar varios aspectos tanto de Shay como del Morrigan

Primero con respecto a Shay, al que podremos cambiar su aspecto general comprando diferentes tipos de ropa (atuendos de estilo Asesino y otros más en la línea Templaria) mejorando nuestro equipo mediante los artículos que obtengamos con la caza (los cuales también podemos comprar en las tiendas) y, en el caso de las espadas, comprando diferentes tipos que no solo cambian nuestro estilo de combate, sino también el aspecto general del personaje ya que no es lo mismo ir con dos espadas o con una sola, pero siendo esta una espada bastarda

Luego también tenemos diferentes “skins” para el barco, que al igual que con la ropa de Shay se iran comprando por separado y cambiarán el aspecto de nuestro Morrigan en cosas como las velas, la bandera, o incluso pudiendo poner accesorios como un mascarón de proa

En lo que respecta a la economía, nos moveremos por el mundo utilizando tan solo dinero, sin más. Las maneras de conseguirlo eso si son bastante diversas, ya que podemos vender los materiales que obtengamos mediante el barco (sobre todo el tabaco, un recurso considerablemente valioso), nuestros trofeos de caza, o sino mediante las misiones de las ya mencionadas batallas navales. Ah y robar, aunque esto ya en menor medida, puesto que en el momento que comenzamos con todo lo anterior, robar nos da unas cantidades de dinero irrisorias

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Del mismo modo podemos encontrar a lo largo del mundo diferentes fortines en manos de los Asesinos que podemos conquistar tanto a pie, a base de acabar con el o los líderes de la base y cortando la bandera de esta facción que ondea en cada una de ellas, como en barco, cañoneando las bases que se encuentran situadas con acceso al mar, aunque en el caso de estas últimas se defenderán con uñas y dientes antes de que podamos tumbarlas. Cuantos más de estos tengamos, mayor será el ingreso que iremos recibiendo de forma periódica en el cofre que podemos encontrar tanto en nuestra casa, como en el camarote del capitán del Morrigan

ARMAS DEL MORRIGAN Editar

Minas Si estás siendo perseguido, que lo estarás alguna vez (sobre todo en zonas restringidas), no hay nada mejor que soltar por popa unas cuantas minas que hacen explosión al contacto. Es recomendable que las mejores conforme desbloquees mejoras, porque tus enemigos irán destruyéndolas con el Puckle a medida que sean más fuertes e inteligentes.

Cañones El Morrigan no sería nada sin unos cuantos de estos. Los de babor/estribor tienen mucho margen de mejora, no dudes en hacerte con las evoluciones conforme las vayas consiguiendo. Lo mejor es que los mejores del todo para poder usarlos en “modo metralleta”: si disparas cinco bolas por cañón a la vez, te puedes imaginar los efectos que tendrá eso sobre una flota enemiga…

Cañones de Proa Son solamente dos, pero realmente útiles. Úsalos para destruir icebergs y provocar una ola que desestabilice a los navíos próximos, o para hundir pequeñas fragatas.

Espolon Perfecto para navegar por aguas gélidas y romper el hielo con efectividad, aunque también lo puedes usar para embestir embarcaciones pequeñas o hasta medianas. Pero no seas suicida y no lances el Morrigan contra navíos que te igualen ni, mucho menos, que te superen en tamaño, porque tendrás las de perder…

Aceite Puedes provocar un incendio sobre las aguas que despiste a tus enemigos lanzando aceite al mar y prendiéndole fuego. En mar abierto no es muy efectivo (los enemigos lo bordearán pero te seguirán igual), pero en zonas rocosas o con pequeños islotes puede ser una buena distracción.

Las ciudades y la gente Editar

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Ciertamente este suele ser un punto importante en los juegos de Assassin’s Creed. La ambientación forma una gran parte de esta saga, puesto que las ciudades no serían gran cosa si solo viésemos soldados enemigos o aliados, y los NPC con los que tenemos que interactuar

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Dicho esto, la gente en las ciudades está en este juego finalmente bien situada. Si vas corriendo por la calle mientras persigues a alguien, no encontrarás a media ciudad tratando de bloquearte el paso mientras dejan caer sus cajas y gritan que estás loco. Encuentras además corrillos de gente hablando (ideales para ocultarse, o para moverse escondido para pasar junto a los soldados) que van dando vida a las ciudades, aunque aquí encontramos un fallo notable: la gente suele hablar siempre en inglés. Tan solo pasan a nuestro idioma en caso de que mencionen algo relacionado con nuestra misión actual, pero si no es el caso hablarán en inglés (incluso los soldados cuando nos instan a detenernos) lo cual resulta un tanto extraño cuando nos vemos ante tenderos que nos compran el tabaco y nos despiden con un “thanks, see you again”

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Por otra parte tenemos a los clásicos enemigos, las dos facciones de soldados que ocasionalmente pelearán entre ellos o, por alguna razón, nos atacarán entre todos a nosotros (¿no se suponía que los casacas rojas eran de los nuestros?) aunque a veces simplemente nos increparán y empujarán haciendo uso del “yo soy mejor que tú y lo se” tan habitual en estos enemigos. Ocasionalmente veremos eventos en los que algunos soldados enemigos están apuntando con sus rifles a algunos rehenes, que podremos salvar siempre que matemos al soldado sigilosamente, si no les pegarán un tiro y se perderán (aunque seguramente volverán a aparecer más tarde). Si los salvamos nos darán las gracias y tendremos algunos nuevos miembros con los que completar nuestra tripulación

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Y finalmente tenemos a los acechadores, asesinos que con un estilo similar al del PvP se iran ocultando tratando de pillarnos por sorpresa, ante lo que deberemos o utilizar nuestra vista de águila para saber dónde se esconden, o esperar a que salgan y acabar con ellos antes de que sean capaces de desincronizarnos. Esta es una buena manera de dar a conocer el modo online, pero hay que reconocer que en ocasiones se hace pesado ir en una misión y que aparezcan enemigos de la nada para atacarnos (suerte de los susurros que nos avisan de que hay alguno cerca…)

PERSONAJES PRINCIPALES Editar

SHAY PATRICK CORMAC Protagonista de la aventura. Su objetivo de luchar contra la barbarie templaria le lleva a llamar a las puertas de los Assassin. Los mismos Assassin que le harán unirse a esa “barbarie templaria” contra la que tanto luchan.

LIAM O’BRIEN Assassin curtido bajo las órdenes del Chevalier De La Vérendrye. Obstinado y enormemente inteligente, planea cada paso que da y lo ejecuta a la perfección, haciéndolo versátil e infalible.

CHEVALIER DE LA VÉRENDRYE Su nombre real es Louis-Joseph Gaultier. Es el Comandante Assassin de la zona de Port-Ménier. Su fuerte carácter define sus asesinatos, decididos pero bestiales.

BENJAMIN FRANKLIN Político de visión e inventor de los más extraños artilugios, que te serán de gran ayuda a lo largo de tu aventura. Ve a visitarle para conseguir piezas nuevas o para que te encargue la búsqueda de objetos perdidos.

GEORGE MONRO Un hombre convencido, es leal a la causa Templaria.Tambien se preocupa por la gente a la que sirve y proteje.Todo un verdadero Templario.

CHRISTOPHER GIST Ciudadano sentenciado a morir por sus ideas y su determinante lucha por la causa Templaria.

LE CHASSEUR Jefe francés que asedia uno de los fuertes clave de River Valley. No representa lo que se espera de un líder revolucionario francés, al ser extranjero e intentar “reeducar” a Francia a base de golpes de espadachín. Aúna su fuerza africana con su clase francesa, lo que otorga a su estilo de lucha cierta “elegancia bruta”.

Ediciones especiales Editar

  • ACRO SCREEN 00 EN.jpg
    3 DLCs correspondientes tres packs exclusivos
  • El juego original
  • litografias
  • La banda sonora del juego
  • Libro de arte
  • La caja especial de cada edicion

Enlaces externos Editar

GaleríaEditar

CarátulasEditar

Capturas de pantallaEditar

ShayEditar

ArtworksEditar

VídeosEditar

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