Assassin's Creed
Discusión0- «Experimenta el poder de un «ASESINO».»
- ―Eslogan del videojuego[fte]
Assassin's Creed es un videojuego de acción y aventura estilo sandbox diseñado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego salió a la venta para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2007 y para PC en abril de 2008.
La historia del juego se centra en el secuestro de un camarero, Desmond Miles, por parte de la compañía farmacéutica Industrias Abstergo. Bajo la supervisión del doctor Warren Vidic, Miles es obligado a entrar en el Animus, un aparato que le permite ver los recuerdos de su ancestro medieval, el Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad. El objetivo de Abstergo es encontrar la Manzana del Edén, un artefacto capaz de doblegar mentes humanas, que es el centro de una guerra secular entre Asesinos y Templarios.
El juego recibió reseñas positivas, tanto por su historia como su modo de juego, y también recibió varios premios en el E3 de 2006. En noviembre de 2009, salió a la venta su secuela, Assassin's Creed II.
Historia
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¿Quién es Desmond Miles?
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- «Solo soy un camarero, por dios. ¿Qué queréis? ¿Qué os enseñe a preparar un Martini?»
- ―Desmond a Lucy y Vidic tras su secuestro.
Corre el año 2012, y Desmond Miles, un camarero solitario con una vida tranquila, es secuestrado por una empresa farmaceútica llamada Abstergo. El motivo de su secuestro es complejo: pretenden hacer que Desmond (Sujeto 17) reviva las memorias de uno de sus ancestros, Altaïr Ibn La-Ahad, un hombre que vivió en la época de las cruzadas, y que además, era un Asesino, mediante una máquina llamada "Animus", que hace que el usuario reviva los recuerdos de sus antepasados mediante la memoria genética almacenada en el ADN de la persona. Desmond, confuso y desorientado, accede a regañadientes revivir las memorias de sus antepasados, por el miedo a que le induzcan un coma, como le explicó momentos antes Warren Vidic, el responsable de su estado. Desmond entonces se dispuso a revivir las memorias de su antepasado...
La caida.
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- «No lo hagas, no tiene por que morir.»
- ―Malik a Altaïr en el templo de Salomón.
Corre el año 1191 d.C, y el Asesino Altaïr Ibn La-Ahad, junto con otros dos asesinos, Malik y Kadar (ambos hermanos) se infiltraron en el templo de Salomón para recuperar un artefacto, tarea encomendada por su maestro y mentor de la orden, Al-Mualim. Durante su estancia en el templo, Altaïr asesina a un inocente, quebrantando así la primera de las reglas de los asesinos: "Aparta tu hoja de la carne del inocente". Cuando llegaron a la sala donde descansaba el artefacto, observaron a la última persona con la que querian estar: Roberto de Sable, Gran Maestre de los Templarios. Altaïr, siempre destacando por su actitud arrogante, se dispone a asesinar a Roberto, quebrantando las 2 reglas restantes: "Camuflate entre la gente y fúndete con la multitud" y "Nunca comprometas a la hermandad".
