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Assassin's Creed: Revelations

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Assassin's Creed Revelations
Revelationsboxart
Diseñador(es)
Ubisoft Montreal
Editora
Ubisoft
Publicación en Estados Unidos
15 de Noviembre de 2011
Publicación en Europa
15 de Noviembre de 2011
Género:
Acción-Aventura
Modos de juego:
Un jugador/Multijugador
Calificación de ESRB:
TBA
Plataforma(s):
PlayStation3
Xbox 360
PC DVD
Medio:
DVD

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Assassin's Creed: Revelations es un videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuido por Ubisoft. Es el cuarto juego de la serie, siendo así la secuela directa del videojuego de 2010, Assassin's Creed: Brotherhood.

ArgumentoEditar sección

El juego comienza tras los eventos ocurridos en Assassin's Creed: Brotherhood. Desmond ahora se encuentra en estado de coma y es metido dentro del "Animus" para que su conciencia no se destruya. Es entonces que está en una isla, donde encuentra al Sujeto 16, este le explica a Desmond que su mente está destrozada en tres partes: la de Altair, la de Ezio y la suya y que solo despertara del coma si termina de ver todos las memorias de Ezio y Altair para que el "Animus" no tenga nada más que mostrar y que divida de quien es cada recuerdo. También le hace saber que él, para el "Animus", es un virus que deberá ser eliminado y que 16 hará todo lo posible para mantenerlo activo y que nadie se percate de su presencia. Tras esto, 16 dice que si Desmond se apura, podrá llegar al funeral de Lucy, revelando que Lucy murió al final del tercer juego. Entonces Desmond entra en Las puertas Negras del "Animus", reviviendo una vez mas en las memorias de su antepasado Ezio Auditore, quien se encuentra camino aMasyaf en deseo de cumplir el sueño de su padre: encontrar la biblioteca de Altair, el asesino antepasado de Desmond que cambió la historia de los asesinos para siempre. Durante su trayecto, relata todas sus aventuras a su hermana Claudia por medio de cartas.

Ezio ha viajado a la fortaleza del antiguo asesino en Masyaf para descubrir los secretos que Altaïr había descubierto previamente, y encontrar el verdadero propósito de los asesinos. Al llegar, se encuentra que Masyaffue tomada por los templarios. Ezio, se escapa a las entrañas del castillo, donde descubre la entrada a la biblioteca de Altaïr, también se entera de que necesita cinco "llaves" para entrar en la biblioteca; los templarios tienen una debajo del palacio del sultán otomano, el resto se encuentran escondidos en Constantinopla, que forma parte del Imperio Otomano. Viaja allí y es recibido por Yusuf Tazim, líder de la Orden de los asesinos, y se hace amigo de un joven estudiante llamado Suleiman. Ezio se hace amigo de Sofía Sartor, una joven viajera italiana y coleccionista de libros, de la cual se acabará enamorando. Sofía ayuda a Ezio y descubre la ubicación de las llaves restantes, manteniendo sus intenciones y la posición en secreto con ella.

Mientras tanto, Constantinopla es un caos debido a los conflictos entre el príncipe y su hermano Ahmed Selim, que están peleando sobre quién heredará el Sultanato. Atrapado en medio del conflicto, Suleiman revela a Ezio que él es un príncipe otomano y que sospecha que los templarios están detrás de la pelea. Ezio descubre evidencia de que Manuel Palaiólogos, con el apoyo de los templarios, está tratando de levantar un ejército para derrocar a los otomanos y restablecer el imperio bizantino. Ezio, mata a Manuel y se recupera la llave final, sólo para descubrir que Ahmet, es el verdadero líder de los templarios para abrir la biblioteca de Altair.

Durante estos eventos, Ezio usa las llaves en su poder para presenciar la vida de Altair después de los acontecimientos representados en el primer juego. Después de matar a Al-Mualim, Altaïr tomó posesión de la fruto del Edén y asumió el liderazgo de los Asesinos. Uno de los asesinos, Abbas, no apoyó Altaïr, debido a los acontecimientos pasados, por matar a Al Mualim. Cuando Altaïr y su esposa, María, salen de Masyaf durante 10 años, para repeler la invasión de los mongoles, Abbas organiza un golpe de Estado, toma el control de los asesinos y ejecuta al más joven de los hijos de Altair. Altaïr busca venganza; pero como María trata de detenerlo, la rabia de Altair fue sentida por el "Fruto del Edén" y haace que mate a María. Altaïr se ve obligado a huir con su hijo mayor, Darim, y entra en un exilio autoimpuesto desde hace 20 años. Altaïr finalmente vuelve a Masyaf, mata a Abbas y toma su lugar legítimo como líder de los Asesinos. Años más tarde, un anciano Altaïr codifica los recuerdos de las cinco llaves de Masyaf que necesita Ezio, después de confiarle las llaves a Niccoló.

En Constantinopla, Ezio descubre que han matado a Yusuf y que Ahmet ha secuestrado a Sofía, exigiendo las llaves a cambio de su vida. Ezio está de acuerdo, pero inmediatamente se da la persecución a garantizar la seguridad de Sofía. Se recupera las llaves, pero antes de que pueda hacer frente a Ahmet, Selim llega con sus ejércitos y ejecuta a Ahmet, después de decir que su padre "hizo su elección". Debido a la aprobación de su hijo Suleiman, Selim le dice a Ezio que debe abandonar Constantinopla, advirtiéndole que no puede volver nunca más. Después de terminar esta memoria, el "Animus" comienza a borrar los datos, incluyendo el exceso de "Animus" isla. Dieciséis se sacrifica para evitar que Desmond sea eliminado por el "Animus".

Ezio y Sofía regresan a Masyaf, donde Ezio utiliza las llaves para abrir la biblioteca de Altair, la encuentra vacía a excepción de esqueleto de Altaïr y una sexta clave, entonces descubre que la biblioteca no estaba destinada a sostener los libros, más bien era una bóveda destinada al "Fruto del Edén". A través de la llave, Ezio se entera de que Altaïr, con 92 años, había decidido sellarse dentro de la misma, durante un ataque a Masyaf, donde murió para preservar el secreto. Ezio sale con el "Fruto" de la biblioteca, diciendo: "He visto lo suficiente para una vida". A continuación, comienza a hablar directamente a Desmond, sin saber exactamente quién es o dónde esta, pero sabiendo que lo está mirando. Ezio le comunica a Desmond su intención de retirarse de los asesinos, creyendo que ha servido a su propósito. Expresa la esperanza de que Desmond será capaz de encontrar las respuestas a las preguntas que él y Altaïr habían trabajado tan duro para descubrir, pero esto no había acabado para los asesinos.

Desmond recibe una charla de un dios, miembro de la primera civilización o la Antigua Civilización, Júpiter, quien le explica cosas sobre la catástrofe, y se muestra un vídeo bastante relevante sobre la catástrofe que les ocurrió a “Los Que Vinieron Antes”, Júpiter le explica que la primera civilización había construido numerosas criptas para estudiar los métodos para salvar el planeta de la destrucción. Todos los datos recogidos se transmiten a un centro de bóveda, donde los datos se probaron. Ninguno de los métodos fueron efectivos, sin embargo no se logró detener la llamarada solar de la destrucción de su civilización. Júpiter le dice a Desmond que él tiene el poder de salvar al planeta de una llamarada solar por segunda vez, mostrándole la ubicación de la bóveda central. La historia termina cuando Desmond despierta y dice sus primeras palabras: "Sé dónde tenemos que ir". Esto será el punto de partida para la continuación, Assassin's Creed III. En teoría, será el lugar que ayudará a evitar esa catástrofe.

GameplayEditar sección

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Ezio en Assassin's Creed: Revelations.

El sistema de juego de Revelations es el mismo que el de Brotherhood, pero con ligeras mejoras, tales como en las armas, formas de combatir y de correr.

ArmasEditar sección

Una nueva arma llamada el Gancho-Cuchilla ha aparecido, lo que permitirá a Ezio usar tirolinas en toda la ciudad, acelerando la navegación en alrededor de un 30%. Además, un sistema de artesanía permitirá la creación de bombas, con opciones para un máximo de 30 tipos diferentes.

Torres de AsesinosEditar sección

El concepto de las torres Borgia se ha ampliado, y con el fin de neutralizar la presencia Templaria, varios escenarios de asalto deben ser completados. Los edificios liberados se conoce como "Casas de Asesinos", aunque el control sobre ellos se puede perder en un asalto Templario. Estos ataques se activan cuando el jugador aumenta la notoriedad.

El control de una casa y sus alrededores permitirá al jugador actualizar todas las tiendas y edificios en esa área, incluyendo la propia sala, que ofrecerá más opciones de navegación (como tirolinas adicionales para la Gancho-cuchilla) en esa parte de la ciudad. Como beneficio adicional, el control de una guarida va a cambiar el carácter de las guardias de los alrededores. Regular patrullas Otomanas seguirá supervisando las regiones bajo control, y aún se detendrán si las actividades ilegales se incrementan, pero no será demasiado hostil.

Las casas de Asesinos pueden ser protegidas tanto por el jugador, o por un Maestro Asesino asignado, que se encargará de la prevención de cualquier ataque Templario sobre el edificio.

OtrosEditar sección

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Altaïr, tal y cómo se ve en Assassin's Creed: Revelations.

El límite para el sistema de nivelación se elevará a 15.

En lugar de misiones secundarias, Ubisoft ha cambiado a misiones al azar. Por ejemplo, se encontrará a un dueño de la tienda siendo robado o un niño necesitando ayuda.

La Visión de águila ahora será conocida como Sentido de águila, lo que permitiría al jugador a centrarse en un personaje y determinar la ruta que han tomado. Así pues, esto le dará al jugador una estimación de a donde va a ir, lo que podría ser útil para emboscadas o localizar a un lugar apartado para asesinar a un objetivo.

Ezio buscará los sellos que contenían recuerdos de Altair, lo que permite al jugador el control de Altaïr.

El aspecto de hoy en día del juego también será actualizado con una nueva característica de la etiqueta, "juego revolucionario", en el que Desmond Miles tendrá que cambiar la construcción de los recuerdos de sus antepasados ​​y, en el proceso, desentrañar el futuro.

Para ello, Desmond entrará en el Animus y encontrará un modo seguro llamado "Sala Negra," donde se reintegrará a las capacidades de su subconsciente. Aquí, mucho más sobre el pasado de Desmond se dará a conocer en" los viajes de Desmond",estos estarán contados jugados en 1ra persona.

Personajes multijugadorEditar sección

  1. Bufon Otomano (Solamente en las ediciones Collector, Animus, Signature y mediante el DLC 3).
  2. Cruzado (Solamente en las ediciones Collector, Animus, Special y mediante el DLC 3).
  3. Doctor Otomano (Solamente en la edición Special, pre-comprando el juego en Steam y mediante el DLC 3).
  4. El Caballero (Solamente descargándolo por 40G en Uplay).
  5. La Cortesana (Solamente si se tiene una copia de Assassin's Creed: La Hermandad).
  6. El Conde
  7. Renegado
  8. Vanguardia
  9. Diacono
  10. Bombardero
  11. Mirela Djuric
  12. Vali cel Tradat
  13. Bandida
  14. El Corsario (Solamente mediante el DLC: Los Antepasados o por la edición Ottoman/Gold del juego)
  15. La Corsaria (Solamente mediante el DLC: Los Antepasados o por la edición Ottoman/Gold del juego)
  16. La Forajida (Solamente mediante el DLC: Los Antepasados o por la edición Ottoman/Gold del juego)
  17. El Gladiador (Solamente mediante el DLC: Los Antepasados o por la edición Ottoman/Gold del juego)

Ediciones EspecialesEditar sección

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  • Una copia de Assassin's Creed: Revelations.
  • Una Copia de la banda sonora del juego.
  • Dos personajes multijugador, El Cruzado y el Doctor Otomano.
  • El traje Armadura Otomana para vestir en el modo Un-Jugador.

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  • Una copia de Assassin's Creed: Revelations.
  • Una copia de Assassin's Creed.
  • Una misión exclusiva: La prisión de Vlad el Empalador.
  • Mejora en munición de armas.
  • Un personaje multijugador, El Bufón Otomano
  • Assassin's Creed Embers.
  • Banda sonora.

Nota: Esta edición solo se podía conseguir pre-comprando "Assassin's Creed Revelations" en Norte América. Estaba también disponible en Brazil pre-comprándolo en algunas tiendas.

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  • Una copia de Assassin's Creed Revelations.
  • Caja especial de coleccionista.
  • Un libro de arte de 50 páginas.
  • Assassin's Creed: Embers.
  • Banda sonora.
  • Una misión exclusiva: La prisión de Vlad el Empalador.
  • Dos personajes multijugador: El Cruzado y El Bufón Otomano.

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  • Una copia de Assassin's Creed: Revelations.
  • Caja especial de coleccionista.
  • Un libro de arte de 50 páginas
  • Assassin's Creed: Embers.
  • Banda sonora.
  • Una misión exclusiva: La prisión de Vlad el Empalador.
  • Dos personajes multijugador: El Cruzado y El Bufón Otomano
  • Una estatua de Ezio de 8'5".

Nota: Esta edición solo estaba disponible en los OpenGames de Italia.

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  • Una copia de Assassin's Creed: Revelations.
  • Caja especial Animus.
  • La Edición Negra de la Enciclopedia de Assassin's Creed.
  • Assassin's Creed: Embers.
  • Banda Sonora.
  • Una misión exclusiva: La prisión de Vlad el Empalador..
  • Dos personajes multijugador: El Cruzado y El Bufón Otomano.
  • El traje Armadura de Bruto.
  • Mejora en la munición de armas.

Nota: Esta edición solo estaba disponible en Europa y en Australia (en EB Games Australia).

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  • La edición Signature de Assassin's Creed: Revelations
  • La edición Blanca de la Enciclopedia de Assassin's Creed.

Nota: Esta edición estaba solo disponible pre-compramdo el juego en las tiendas de Canada, solo para Xbox360 y PlayStation 3.

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  • La edición Signature deAssassin's Creed: Revelations.
  • Una figura de acción de Ezio Auditore.
  • Una réplica de la máquina voladora de Leonardo da Vinci para complementar con la figura de acción

Nota: Esta edición solo estaba disponible pre-comprando el juego en Gamestop Estados Unidos, solo para Xbox360 y PlayStation 3.

Ottoman Edition

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  • Pack multijugador Los Ancestros
  • Pack multijugador Viajero Mediterráneo
  • El Archivo Perdido

VideoEditar sección

Assassin's Creed Revelations Cinemática en Audio Latino Fandub03:01

Assassin's Creed Revelations Cinemática en Audio Latino Fandub








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