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La base de datos es la recopilación de información que se actualiza mientras el usuario está en una simulación del animus. Puede acceder a ella a través del menú de pausa o automáticamente, en ciertos casos.

Los temas de la base de datos son diversos. Desde documentos o cartas, pasando por personajes o miembros de la sociedad y/o época que se revive y llegando a archivos secretos que muestran el avance actual del conflicto entre Asesinos y Templarios.

A pesar de no presentarse desde el primer juego, la base de datos es una característica principal de la franquicia Assassin's Creed y ha aparecido en sus títulos icónicos desde Assassin's Creed II hasta Assassin's Creed: Syndicate.

Variaciones y evolución

Animus 2.0

La base de datos de esta versión del animus estuvo a cargo de Shaun Hastings a beneficio de Desmond Miles, quien se encontraba reviviendo los recuerdos de su antepasado Ezio Auditore da Firenze.

AC2 Database Menu.png

Estas entradas, contando algunas con un vídeo, tenían detalles respecto al Renacimiento italiano en zonas como Florencia, Venecia y Roma. Aunque también se desbloqueaban unos fragmentos de imágenes en la categoría "La verdad", como resultado de los puzzles dejados por el Sujeto 16 a lo largo de la simulación.

Animus 2.01

El equipo que acompañó a Desmond durante los acontecimientos de Assassin's creed II continuó con él a pesar de sus varios contratiempos en el año 2012. Por ello es que la base de datos de esta actualización

2.01

del animus se parece bastante a la anterior, además de que fueron nuevamente Shaun Hastings y Rebecca Crane los encargados de crear las entradas y develar ciertos enigmas en forma de vídeo -véase la categoría "Glifos"-.

La mayoría de entradas tienen relación con el período renacentista ya que Desmond continuó reviviendo los recuerdos de Ezio Auditore para encontrar un Fruto del Edén, esta vez centrándose en Roma durante el papado de Alejandro VI.

Animus 2.03

Luego del coma que sufrió Desmond al entrar en contacto con el Fruto, Bill decidió que lo más adecuado era conectarlo al animus para que sus constantes vitales no se pierdan. A partir de este punto, nadie del equipo pudo hacer seguimiento de lo que sucedía en la mente del protagonista.

En la "isla del animus", Desmond busca respuestas para su mente fragmentada teniendo como único guía a Clay Kazcmarek, el enigmático Sujeto 16 y quien había dejado mensajes en forma de glifos en las

ACR Database Menu.png

anteriores simulaciones. La solución que da Clay a Desmond parece simple: debe terminar de sincronizar los recuerdos de su antepasado, Ezio, hasta que ya no tenga más que mostrar. Si tiene suerte, podrá volver al mundo real.

Durante la simulación, Ezio busca completar una misión de su padre, Giovanni Auditore, que era descubrir una biblioteca oculta que perteneció al legendario Asesino Altaïr Ibn-la'Ahad. Por esta misma búsqueda, el italiano terminará en la Constantinopla del siglo XVI en una carrera contrarreloj contra una facción de Templarios que busca tomar el poder en la encrucijada del mundo. La base de datos de esta versión del animus no tiene cambios muy significativos más allá de un aspecto (en cuestión de color) más sombrío, y sus entradas están a cargo de Clay.

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El DLC de AC: Revelations, El archivo perdido, incluye su propia base de datos. Como este contenido descargable se centra en la historia de Clay K., las categorías son:

Animus 3.0

Luego de lo sucedido en AC: Revelations, Desmond recupera el control de su mente y conoce la ubicación del Gran Templo: Norteamérica. Pero al lograr entrar ahí, una gigantesca puerta les cierra el paso, mientras Juno nuevamente se comunica con Miles y le dice que debe encontrar una llave para atravesar dicha puerta en los recuerdos de un nuevo antepasado que vivió durante la Guerra de Independencia de las 13 Colonias.

AC3Database.png

Paralelamente, Rebecca consigue actualizar el animus incluyendo notables mejoras en la simulación como cambio de clima, animales y una navegación más fluida. En lo que concierne a la base de datos, su interfaz tiene un toque un toque más veloz con predominancia de colores blanco y azul, sus entradas incluyen categorías nueva como "Animales" y se actualizan constantemente a lo largo de la campaña principal. Hasta ahora, la base de datos de AC III es una de las más extensas de toda la franquicia, conteniendo mucha información sobre la época recreada.

Consola Animus

Posteriormente a 2012, una versión interactiva del animus fue lanzada como medio de entretenimiento por Abstergo Entertainment para que sus usuarios pudieran revivir épocas del pasado casi a manera de juego. En Assassin's creed III: Liberation se puede tener una idea del funcionamiento de esta consola, a la vez que se revivían los recuerdos de Aveline de Grandpré en la Nueva Orleans del siglo XVIII.

La base de datos muy probablemente fue elaborada por trabajadores de Abstergo y, como es tradición, incluye información ligada a personajes y lugares del período histórico en cuestión. Sin embargo, a diferencia de las anteriores versiones del animus, estas entradas distan de ser imparciales por cuanto generan una visión bastante negativa de los individuos que tuvieron filiación con los Asesinos mientras que enaltece lo hecho por aquellos que pertenecieron a la Orden Templaria. En cuanto a los lugares visitados durante la simulación, no incluye información sobre estos sino solo una imagen con su aspecto en aquella época.

ACL Database.png

Erudito entra en escena para denunciar estas irregularidades, hackeando las consolas de algunos usuarios y mostrándoles la versión completa de la historia, cambiando también algunas entradas en la base de datos.

Animus Omega

En 2013, la filial de Abstergo Entertainment en Montreal creó el Proyecto Sujeto 17 para investigar en los recuerdos de un donante anónimo, el cual era Desmond Miles, contratando a muchas personas para que recrearan los recuerdos de diversos antepasados del mencionado donante. Algunos de estos antepasados fueron Bernard Kenway y Edward Kenway.

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Un trabajador anónimo se encargó de revivir los recuerdos de Edward, un sujeto que vivió durante la Época Dorada de la Piratería durante el siglo XVIII. Su base de datos era actualizada por los trabajadores de Abstergo Entertainment a medida que avanzaba la simulación. Igual como se pudo ver en AC III, las entradas no eran uniformes sino que de vez en cuando incluían detalles nuevos e incluso corregían datos anteriores. Como ya es natural, las entradas principales incluyen personajes históricos, lugares (entre los que destacan Nassau, Kingston y La Habana) y animales.

  • Salomas
  • Documentos
  • Personas
  • Lugares
  • Puntos importantes
  • Barcos
  • Colección de arte
  • Fauna

Los DLC's de ACIV:BF, Grito de libertad y Aveline, incluyen su propia base de datos.

Helix

Helix fue un software creado por Abstergo Entertainment con el fin de masificar el éxito cosechado con la consola animus y el animus omega. Definido en pocas palabras como una "innovadora interfaz biotecnológica", fue usado, entre otras cosas, para: revivir la secuencia "La tragedia de Jacques de Molay", reparar el daño causado por un virus oculto en el archivo "Shay Cormac" en la sede de Abstergo

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Entrada de una prisión parisina en la base de datos de AC: Unity.

Entertainment en Montreal mientras se revivían los recuerdos de Shay Patrick Cormac, revivir los recuerdos de Arno V. Dorian para determinar la ubicación de un Sabio antes que Abstergo, revivir los recuerdos de los gemelos Evie y Jacob Frye para hallar un Sudario del Edén antes que los Templarios, revivir los recuerdos de Shao Jun durante la dinastía Ming, revivir los recuerdos de Arbaaz Mir durante la Guerra Anglo-Sij, y revivir los recuerdos de Nikolai Orelov durante la Revolución Rusa.

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Entrada de Hope Jensen en la base de datos de AC: Rogue.

La base de datos de Helix varía según la entrega en que se vea. Teniendo interfaces distintas, sus entradas fueron desarrolladas por varios sujetos: trabajadores de Abstergo Entertainment, Alfil (probablemente Shaun Hastings) y el mismo Shaun. Otro detalle que varía son las categorías que tratan, incluyendo hasta una sobre flores y otra sobre ilustraciones.

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Entrada de Ezio Auditore en la base de datos de AC: Chronicles (China).

Algo más para destacar: la base de datos incluye (en Assassin's creed: Unity y Assassin's creed: Syndicate) archivos y conversaciones relacionados al estado actual de la lucha entre Templarios y Asesinos, también perfiles sobre personajes del presente, como Otso Berg o Juno.

En Assassin's creed: Pirates

En Assassin's creed: Unity

  • Tutoriales
  • Documentación
  • Enciclopedia

En Assassin's creed: Rogue

  • Documentos
  • Salomas
  • Personas
  • Barcos
  • Ubicaciones
  • Puntos importantes
  • Tipos de barcos
  • Fauna

En Assassin´s creed: Chronicles (China)

  • Personas
  • Ubicaciones
  • Objetos
  • Animales

En Assassin's creed: Syndicate

  • Enciclopedia
  • Tutoriales

En Assassin's creed: Chronicles (India)

  • Personas
  • Ubicaciones
  • Objetos
  • Animales

En Assassin's creed: Chronicles (Russia)

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Entrada del perro Desmond en la base de datos de AC: Syndicate.

Los DLC's de AC:U y AC:S, Reyes muertos y Jack el Destripador, incluyen también su propia base de datos.

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