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Clay Kaczmarek

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Clay Kaczmarek
ACR Kaczmarek v.png
Información biográfica
Nombre completo

Clay Kaczmarek

Nace

1982[1]

Muere

8 de agosto de 2012
Laboratorio de Abstergo, Venecia, Italia[2] (29 - 30 años)

Periodo de tiempo

Tiempos Modernos (siglos XX - XXI)[1]

Información política
Afiliaciones

Orden de los Asesinos[1]

Información out-universe
Aparece en
Actor de voz
«¿Qué es un hombre sin la suma de todos sus recuerdos? ¡Somos las historias que vivimos! ¡Los relatos que nos contamos!»
―Clay Kaczmarek[fte]

Clay Kaczmarek (1982 - 2012) fue un Asesino que fue capturado por Industrias Abstergo y obligado a visualizar la memoria genética de sus ancestros mediante el Animus, siendo designado Sujeto 16. Un descendiente de Adán, Kaczmarek vio varios recuerdos de sus antepasados de forma muy seguida, quedando expuesto al efecto sangrado y confundiendo la realidad del Animus. Visualizó las memorias de su antepasado Ezio Auditore da Firenze teniendo el objetivo personal de encontrar la bóveda. Con la decisión de suicidarse, Kaczmarek guardó una copia de su personalidad en el Animus, la dividió en veinticuatro partes, y esperó a que el siguiente sujeto de pruebas de Abstergo activase esta copia.

Además, 16 guardó varios archivos de datos por toda la Italia renacentista usando el Animus. Clay terminó suicidándose el 8 de agosto de 2012 dibujando con su sangre en el suelo unos mensajes crípticos, que eran el mismo signo que representaban a algunos archivos. Eventualmente, Desmond Miles, el Sujeto 17, cayó en coma y fue conectado al Animus, entrando en la Sala Negra, por lo que activó al doble de 16. Durante su breve resurrección, Kaczmarek ayudó a Desmond evitando que el Animus lo borrase; sin embargo, Clay se sacrificó para que Miles pudiese terminar de separar sus memorias de las de sus ancestros y volver a su cuerpo.

Contenido

BiografíaEditar sección

LegadoEditar sección

Tras haber perdido el control de su cuerpo y quedar atrapado en el Animus, Desmond despierta en la orilla de una playa situada en una misteriosa isla. Allí, Clay hace su aparición y explica a Desmond que ahora su mente está dividida entre la de Altair y la de Ezio. Para escapar de la isla, Desmond debe encontrar algún recuerdo en el que coincidan las mentes de sus dos ancestros. 16 le dice que le dará tiempo para conseguir esa meta, pero no dispone de mucho. Si Desmond fracasa, quedará atrapado para siempre en el Animus, y más tarde morirá.Editar sección

Sala NegraEditar sección

Personalidad y rasgosEditar sección

AparicionesEditar sección

FuentesEditar sección

Notas y referenciasEditar sección

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