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«¿Y si le dijera que el cuerpo humano no solo alberga sus recuerdos individuales, sino los recuerdos de sus antepasados también? Memoria genética, por llamarlo así. Migración, hibernación, reproducción. ¿Cómo saben los animales dónde deben ir? ¿Qué hacer?»
Warren Vidic explicando las memorias genéticas, 2012[fte]
AC1 Animus 1.28

El Animus, una máquina utilizada para decodificar la memoria genética

La memoria genética es la colección de recuerdos de los antepasados que se transmiten a las siguientes generaciones a través del ADN. Permite habilidades instintivas en animales y actúa como un archivo de historia en humanos.

Industrias Abstergo desarrolló la máquina virtual Animus explícitamente para decodificar y renderizar dichos recuerdos en una forma tridimensional, lo que permite revivir eventos pasados y descubrir información oculta. Después de la extracción, los recuerdos genéticos también podían ser revisados por personas que no los tenían, mediante el uso de otra creación de Abstergo, el Data Dump Scanner.

Proyecto AnimusEditar

AC2 Clay Desmond Memory Match

Animus comparando dos sujetos para unir datos de memoria

La memoria genética y el Animus le dieron a Abstergo la oportunidad de descubrir detalles de la historia previamente desconocidos, así como recopilar información sobre sus enemigos y los Fragmentos del Edén.

Esto condujo finalmente a la creación del Proyecto Animus, dirigido por el Dr. Warren Vidic. El proyecto incluyó la adquisición de varios sujetos humanos con antepasados históricamente relevantes, en particular los de Asesinos o Templarios notables, y el análisis de sus recuerdos genéticos. Los sujetos del 1 al 17 del Animus se colocaron en el Animus para una extensa revisión, donde se analizaron grandes secciones de sus recuerdos genéticos.

LimitacionesEditar

«Por desgracia, cuando intentamos de abrir la memoria, tu mente se retrae. Te falta confianza para encarnar a tu antepasado.»
Lucy Stillman durante el uso temprano de Desmond Miles en el Animus, 2012[fte]
Los recuerdos genéticos pueden obtenerse de sujetos dispuestos o no dispuestos. Si uno no cooperara en entrar en un Animus y revivir un recuerdo, un coma podría simplemente ser inducido y los recuerdos extraídos de su mente adormecida.

Sin embargo, en lo que respecta a este método, William Miles reveló que al no cooperar y negarse a moverse, haría que la revisión de los recuerdos fuera lo suficientemente dura como para que llevara semanas tratar de forzar dicha información fuera de un individuo.

AC1 Animus Wall

Un Muro del Animus, que representa la incapacidad del usuario para sincronizar con la memoria

Incluso cuando se realiza voluntariamente, revivir inicialmente los recuerdos genéticos podría resultar difícil, ya que la mayoría de los participantes inconscientemente rechazaron los recuerdos extraños. Las memorias genéticas traumáticas también eran difíciles de acceder, al menos hasta que el sujeto aumentara enormemente su sincronización con su antecesor.

Además, la memoria genética de un individuo se detiene en la concepción del próximo ancestro, del que descendió el espectador. En la ocasión en que Altaïr Ibn-La'Ahad y Maria Thorpe concibieron a su segundo hijo, los recuerdos ancestrales de Desmond pasaron de Altaïr a la niña.

La memoria dentro de los patrones de memoria también podría exhibirse, dadas ciertas condiciones. El sujeto 15, por ejemplo, revivió recuerdos genéticos mientras estaba embarazada. Durante este tiempo, los recuerdos decodificados por el Animus compitieron por la prioridad, ya que la máquina intentó leer los recuerdos tanto de la madre como del padre del feto.

Un caso similar ocurrió cuando Desmond vio los recuerdos posteriores de Ezio Auditore. En un momento en que intentó revivir el Asedio de Viana, en ese momento, Ezio recordaba el Asedio de Monteriggioni, forzando así a Desmond a regresar a ese recuerdo.

La sincronización de recuerdos del siglo XX resultó desafiante para Abstergo Entertainment, ya que revivir a alguien conduciendo durante largos períodos de tiempo llevó a que los investigadores experimentaran el mismo estado semicatónico al que ingresan las personas cuando conducen en la vida real, lo que dificulta la progresión.

Extracción de memoriaEditar

A principios del siglo XXI, Abstergo había encontrado una manera de extraer recuerdos de la memoria genética de ciertos individuos y permitir que otros sujetos revivieran esos recuerdos utilizando el software Data Dump Scanner.

La extracción de memoria sirvió de base para el Proyecto Legacy de Abstergo, que se centró en obtener información sobre los Asesinos y los Fragmentos del Edén, aunque también extrajo recuerdos para el Programa Animi, que utilizó recuerdos extraídos como un medio para entrenar a los agentes de Abstergo. Los recuerdos extraídos también se insertaron más tarde en el Animi vendido por Abstergo Entertainment.

Véase tambiénEditar