Animuspedia
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El sigilo social era una habilidad clave que un miembro de la Orden de los Asesinos debía dominar.

Tercera Cruzada[]

AC1 Altair blending with Scholars

Altaïr escondiéndose entre un grupo de eruditos.

Durante la Tercera Cruzada, el estado social actual del Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad se mostró en la pantalla de visualización (HUD) de la máquina virtual Animus, ya sea a través del icono de estado o del indicador de testigo. El ícono de estado cambió al indicador de testigo en contexto; nunca se mostraron simultáneamente. El indicador de testigo solo apareció cuando Altaïr estaba en presencia de guardias que no estaban en conflicto abierto con él. En todos los demás casos, el ícono de estado era visible.[1]

El sistema de sigilo social hacía un seguimiento de la cantidad de atención que los guardias cercanos prestaban a Altaïr y sus acciones. Ciudadanos y los guardias reaccionarían de manera diferente, dependiendo de sus acciones a su alrededor o hacia ellos. Mientras caminaba dentro de las ciudades y el Reino, Altaïr pudo forzar a la gente a apartarse de su camino y empujarlos suavemente. Aunque el primero atrajo la atención y provocó que algunos ciudadanos lo empujaran en represalia, Altaïr pudo atravesar a la multitud mucho más rápido. Empujar o desplazar suavemente a los civiles no llamaría la atención, pero tomó más tiempo en zonas abarrotadas.[1]

El comportamiento socialmente inaceptable aumentaría la atención que los guardias y los civiles prestaban a la presencia de Altaïr. Permanecer en el anonimato, evitar por completo suscitar sospechas y expresar públicamente solo un comportamiento socialmente aceptable permitiría viajar con seguridad por las calles de la ciudad. Si los guardias persiguen a Altaïr, podría usar los siguientes lugares como escondites:

  • Grupos de eruditos.
  • Bancos (solo cuando están ocupados por dos civiles)
  • Pilas de heno.
  • Jardines en la azotea.

Mantenerse anónimo rellenó la barra de sincronización de Altaïr. Cuando Altaïr atraía la atención excesiva, los guardias omnipresentes reconocerían su identidad como Asesino e intentarían matarlo, eliminando su anonimato y obligándolo a buscar un escondite. Una manera importante y confiable de asegurar el anonimato era mesclarze. Como los Asesinos vestían un atuendo similar al de los eruditos religiosos, un cambio en los modales de Altaïr para imitar a un grupo (doblando las manos y asumiendo una postura de oración) aseguró un paso lento pero seguro a través de entradas y áreas protegidas.[1]

Iconos de estado[]

Icono Estatus Explicación
Animuslogored Expuesto Cuando Altaïr llamaba demasiado la atención, se exponía. El ícono de estado cambió de forma y color, parpadeando en rojo. Podría matar a todos los guardias presentes (volviendo instantáneamente al estado anónimo) o intentar huir.
Animuslogoyellow No visto Cuando Altaïr decidió huir y pudo romper la línea de visión de los guardias que lo perseguían, el ícono de estado parpadearía en amarillo y se escucharía un pitido audible, lo que significa no se visto. En este punto, Altaïr podría encontrar un escondite o dejar atrás a sus perseguidores hasta volverse inadvertido.
Animuslogoblue Oculto Mientras estaba en estado no visto, Altaïr entró en estado oculto. Después de unos segundos, los guardias se acercarían a su última posición avistada, y si no podían rastrear a Altaïr, abandonarían su búsqueda del Asesino.
Animuslogogreen Desaparecido Cuando los guardias abandonaron su persecución, Altaïr habría desaparecido. Durante este estado, no podría volver a estar expuesto. Permanecería en este estado mientras continuara escondiéndose en un escondite. Sin embargo, una vez que dejó el lugar, pudo ser expuesto nuevamente.
Animuslogowhite Inadvertido Cuando Altaïr no era visible para los guardias, permaneció anónimo. Representado por una barra blanca de estatus, este estado era ideal durante los intentos de asesinato.


Indicador de testigo[]

AC1 Sync Bar

El indicador a la izquierda de la barra de sincronización.

El indicador testigo distinguió los diferentes niveles de conciencia de los guardias cerca de Altaïr. Con una forma diferente al ícono de estatus social, tenía un ojo en su centro que brillaba de color amarillo o rojo, dependiendo del nivel de conciencia de los soldados.

  • Inadvertido: Un indicador de testigo amarillo significaba que los guardias cerca de Altaïr no eran conscientes ni sospechaban. Un soldado inadvertido tenía las manos a los costados, ajeno a la amenaza que representaba Altaïr.
  • Sospechoso: Un soldado sospechoso era un poco cauteloso con la presencia de Altaïr, pero no lo suficiente como para atacar o sacar su espada. En cambio, apoyó su mano en la empuñadura de su espada, con la hoja ligeramente desenvainada. Es poco probable que los guardias inconscientes y sospechosos ataquen, a menos que se les provoque. El indicador de testigo brillaba en amarillo mientras los soldados sospechaban de Altaïr, o desconocían su presencia.
  • Informado: Un indicador de testigo rojo parpadeante significaba que los guardias cerca de Altaïr eran extremadamente sospechosos y estaban preparados para atacarlo. Un soldado informado tenía su espada completamente desenvainada, lista para entrar en combate, debido a su sospecha del Asesino; Durante este estado, los guardias fueron provocados fácilmente. Altaïr podría escapar mezclándose con eruditos o matando a los sospechosos guardias. Todos los soldados dentro del Reino siempre fueron informados, al igual que ciertos escuadrones de patrulla encontrados en los barrios de la ciudad.[1]

Alerta en la ciudad[]

En las ciudades, si Altaïr se revelaba a un objetivo principal o lo asesinaba, se activaba una alerta en la ciudad. En este estado, todos los guardias y arqueros de la ciudad se informaron y probablemente atacarían a la vista. Las campanas de alarma también sonaron y la barra de sincronización se puso roja. Altaïr necesitaba regresar a la casa de Asesinos de la ciudad mientras estaba fuera de la vista para cancelar esta alerta.[1]

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