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La sincronización se refiere a la representación visual y medida del Animus de la adherencia del usuario a la memoria de su ancestro. Siguiendo la memoria genética de forma exacta desemboca en una sincronización completa, y su consecuente acceso a ciertos recuerdos reprimidos.

De forma inversa, una pérdida de la sincronización desemboca en la inestabilidad de la memoria, que termina expulsando al usuario del recuerdo. Cuando ocurre una desincronización, la simulación se reinicia hacia un punto cercano.

Manteniendo la sincronización[]

AC1-First Sync Attempt

Primer intento de sincronizar a Desmond con Altaïr.

La sincronización se visualiza con una barra en la esquina, teniendo una capacidad de hasta 20 celdas en el Animus 1.28,[1] y hasta 25 en el 2.0.[2] La barra medidora de sincronización a cambiado en las últimas dos versiones del Animus (Animues 3.0 y el Omega) usando un sistema de vida por porcentaje de 100% y cuando alcanza niveles bajos,la pantalla empieza a lanzar flashes azules y rojos, para advertir al usuario que su memoria se vuelve inestable.

En el Assassin´s Creed II, Brotherhood y Revelations se puede mejorar el medidor a partir de la compra de armaduras cada vez mejores. En el Assassin´s Creed IV: Black Flag se expande a partir del desarrollo de mejoras hechas para el traje de Edward.

Recuperación de sincronización[]

La sincronización al igual que se va perdiendo poco a poco puede recuperarse como por ejemplo en el Animus 1.28 las celdas se regeneran al escapar de un estado de conflicto, en el Animus 2.0 se recupera por medio de ingerir botica que restablece secciones de celdas por cada dosis y en el Animus 3.0 y Omega la energía se regenera de igual manera que en el 1.28 al escapar de un estado de conflicto.

Curiosidades[]

  • La barra medidora de sincronización del Animus 1.28 y Omega se parecen visualmente debido a que el Omega se basa en la interfaz del Animus 1.28 al ser hecho por Abstergo.
  • A excepción del Assassin´s Creed y Assassin´s Creed III la barra medidora puede ser mejorada por la compra o elaboración de armaduras
  • Cuando algún personaje considerado inocente te molesta por la calle (mujer pedigueña) puedes empujarla o ignorarla y si no te queda más remedio golpearla y que huya porque así evitarás usar armas blancas que llamarán la atención de la gente y te restarán sincronización.

Galería[]

Referencias[]

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